Die medizinische Begriff, um die Sucht des Spiels zu benennen, ist Verzierung oder pathologisches Spiel. Man kann keinen präzisen und einzigartigen Ursprung durch die Vielfalt der Faktoren auf dem Spiel ermitteln. Sie sind so viel biologisch und psychisch und sozial und sind mit Komorbiditäten verbunden.
Darüber hinaus muss der Zustand der psychischen Gesundheit berücksichtigt werden, aus dem zu spielenden Alter und der Bedeutung der ersten Siege.
Biologische Faktoren
Biologische Faktoren haben eine entscheidende Rolle bei der Auslösung von Verzierungen. Einige Merkmale dieser Krankheit ähneln denen anderer Süchte. Darüber hinaus hat das Illinois-Institut für Entgiftung (iiar nach seiner englischen Akronym) ihre Ähnlichkeit mit der Drogensucht nachgewiesen. Studien zeigten auch, dass abhängige Spieler während des Entwänks mehr Symptome hatten als Drogenabhängige.
Bei der zerebralen Imaggebung wird festgestellt, dass die neuronalen Antworten, die während eines Sieges des Spiels ausgestellt wurden, den denen, die während des Verbrauchs dieses Substanzens in einem Kokaoman beobachtet werden, ähnlich sind.
Molekülmangel wie Noradinephrin (in Stress oder Aufregung sekretiert) oder Serotonin (korreliert mit unserem Grad an Freude) ist auch für süchtig machendes Spielverhalten verantwortlich. Darüber hinaus greifen pathologische Spieler auf die Spiele zurück, um diese Mängel durch Erhöhung der Herstellung der Moleküle zu überwinden.
Psychologische Faktoren
Die Art und Weise, wie wir die Spiele darstellen, können die Entwicklung einer Sucht beeinträchtigen. Der "Sophismus des Spielers" (mit anderen Worten, fehlerhafte Wahrnehmung des Spiels) ist das gleiche Beispiel.
Es entspricht einem fehlerhaften Glauben, dass eine Reihe von Ereignissen das Ergebnis anderer tatsächlich unabhängig beeinträchtigen kann. Wenn also ein Ereignis in der Vergangenheit mehrmals aufgetreten ist, neigen wir dazu, zu glauben, dass es danach weniger passieren wird.
Das berühmteste Beispiel für diesen "Sophismus" fand 1913 statt, von dem er jetzt auch zum "Monte Carlo-Sodunous" ernannt wird. An diesem Tag, auf dem Roulette, landete der Ball nicht weniger als 26 Mal auf der schwarzen Farbe. Die Spieler haben erhebliche Summen beim Wetten nach der Voraussetzung verloren, dass es im nächsten Moment nicht wieder passieren würde.
Der Sophismus des Spielers ermutigt auch Süchtige, um die Hand zu suchen, dass diese ständig überzeugt sind, dass ihr Glück dran ist.
Unter den psychologischen Faktoren wird auch kognitive Vorurteile bezeichnet. Sie veranschaulichen unter anderem die Illusion von Kontrolle, Ablehnung, Aberglaube und Blinde Vertrauen in Ereignissen, um zu folgen.
Es wurde auch bemerkt, dass dynamische Spiele wie Spielautomaten problematischerweise in der Lage waren, problematische Verhaltensweisen auszulösen.
Soziale Faktoren
Externe Elemente können auch eine Rolle beim Schmuck spielen. Probleme bei der Arbeit oder bei der Heimat, die mit einem hohen Stress verbunden sind, können schnell Spielprobleme generieren, obwohl sie nicht unbedingt die Hauptursache sind.
Der soziale Kontext, in dem Sie sich entwickeln, können Sie auf Risiken aussetzen. Somit kann die Sucht des Spiels in der Familieneinstellung "übertragen" werden, wenn Kinder in Spielsituationen überbelichtet werden.
Ludomania ist auch mit Leiden, Depressionen, Lösung, wesentlichen Ereignissen und Mangel an Unterstützung für Verwandte korreliert.
Komorbidität
Die Komorbidität entspricht der Anwesenheit von parallelen Erkrankungen und korreliert mit einer anfänglichen Pathologie.
Einige wichtige Elemente erhöhen die Wahrscheinlichkeit, dass sie süchtig machende Verhaltensweisen erheblich erhöhen, ist:
- Alkoholismus
- Drogenabhängigkeit
- Persönlichkeitsstörung
- Depressive Störungen.
- Angststörungen
Wenn Sie einer der gerade erwähnten Störungen unterworfen sind, neigen Sie mehr als andere, um eine Sucht des Spiels zu entwickeln. Es ist wichtig, einen Gesundheitspersonal zu konsultieren, um eine genaue Diagnose herzustellen. Und das Verfahren ermitteln Folgen.